ウェアラブルカメラ Narrative Clip 2が届いた!【開封の儀】
2015年5月22日から待つこと1年以上、ついに届いたウェアラブルカメラ Narrative Clip 2!胸ポケットなどに取り付けて日常を切り取ることができるカメラとしてプロダクト開発されているようです。僕自身はデザインリサーチをするときのツール兼ライフログカメラとして導入することを決めました。
パッケージも可愛いサイズ感のNarrative Clip 2
さて、さっそく開封の儀にとりかかります。
パッケージのサイズは縦横高さともにおおよそ10cmくらいで、めちゃくちゃ軽い。内包物を守るようにアクリルのカバーが付いており、その中に待ちに待ったカメラが見えています。カラーはiPhoneと合わせて白色を選びました。
カバーを外し、カメラの台座を取ると中から付属品やアクティベーションの方法が書かれた最低限の説明書が出てきました。
同封物にはMicro USBコネクター、カラフルなカバーシールが3種類、交換用のピンです。カバーシールがカラフルなのは盗撮と思われるのを防ぐためでしょうか?
手のひらに収まるコンパクトさ
手のひらと比べたら分かるように縦横は3cm x 3cmくらい。めちゃくちゃ軽いので着けていること、取り外したことを忘れてしまいそうなくらい。
側面から見るとわかるように厚さがあります。おおよそ2cmくらいで装着すれば気になりませんが、ボディに角度が振られていないので真っ直ぐ撮れるのか少し心配です。もしかしたら下のほうが取られやすいのかも。。これは後ほどの撮影テストで明らかに。
ボディをひっくり返すと黒色のボディが見えます。ピンはステンレスで、付属のピンと比べるとこちらのほうがカーブが浅いようです。
スペックはこちら
カメラセンサー:8MP / 1080p Video
絞り:f/2.2
画角:86°
書き出しデータフォーマット:JPEG / MP4
解像度:3264x2448 (4:3)
重さ:19 grams / 0.67 oz
メモリ:8GB
GPS設定:対応
標準設定では30秒ごとに写真のインターバル撮影、動画の場合は10秒間の連続撮影となっています。もちろんアプリで設定可能なので、アクティベーションへ移行しましょう!
Narrative Serviceでデータの共有をさくっとやろう
Narrative
10GBまでデータのアップロードが可能なサービスに、アクティベーションと同時に加入することになります。
さて、どれだけのデータ圧迫量となるのでしょうか。使い方次第でどうにかなるのか、僕もまだわかりません。次の【撮影編】をお待ち下さい。
追記 撮影編公開
街へ関わるきっかけを探る「ごえんの投票」
Instagram
「多数決を取ります」なんていうフレーズを最後に聞いたのはいつごろだろうか。社会に出てからは30人程度が参加した会議で多数決による決定というタイミングはほとんどない。そこには意思決定者である社長や代表がおり、その人の判断に委ねられるため提案と調整で進行していくからだ。100人が反対しようが経営判断で実行に至ることもあれば、その反対もまた然り。その結果によっては意思決定者の首がすげ替えられることもザラだ。
社会に出てから私が最も身近な「多数決」は選挙だろう。(家族間や友人間での多数決は人数が少ないので割愛する)。大きな声で繰り返し叫ばれた名前と政治家としての良し悪しなど分かるはずもないのだが、なんとなく良さ気な人を選んで名前を記入して紙を箱に入れる。年々下がりつつある投票率は置いておいて、関節民主主義を掲げる我が国では、なんとなくの票と思いのこもった票と無関心な表にはならない意思表示が入り乱れる。「清き一票を!」という叫び声に対して、「この一票がなにかを変えることはないだろう」という半ば諦めムードが漂うのだが、他にやることもないなと投票しないのもバツが悪いかなと投票所へ向かうのだ。
1票を投じることに虚しさを感じてしまうのは開票速報を見ている時だろうか。私自身はアルゴリズムで判明した思想が似ている政治家に投票することにしているのだけど、その人の顔も経歴もわからないけれど1票の行方を少しだけ気にしてテレビを見ている。そしてまったく別の名前の人が当選したところで「まあ、そんなもんか」と切り替えて当選した政治家の行方も大して追わず、選挙でわずかばかりうるさかった非日常から少しだけ静かになった日常にまた戻っていく。
このように不特定多数の利害関係者同士による政治的な意思表示として選挙はほとんど機能していない。首がすげ替えられても代わり映えしない状況という雰囲気はただカウントされるボタンを1度押しているだけにすぎないと感じてしまうからだ。なんとなく1を押す回数が多いボタンのカウンタは多く回り、ボタンを押す私たちは結果や過程に介入することはできない仕組みとなっている。なんとなく辛いてなんとなく楽しい日常を、少しだけ楽でもう少しだけ楽しくするために、どうしたら私たちはボタンを押すことができるのだろうか。
そんなことを考えながらARIMATSU PORTAL; PROJECTで制作したのがこの「ごえんの投票」だ。この投票箱は地域のお祭が開催されている期間中に、通りに面して設置され、まつりの来場者や地域の住民によって投票が行われた。項目は非常にシンプルだ。「わたしが有松でしたいことは」に対して、「暮らすこと」「働くこと」「紹介すること」「遊ぶこと」という4つ項目のいずれかに投じてもらう。投票に参加することで意思表示がまちの方向性を方向づける(ほどのちからはもちろんないのだが)きっかけになるかもしれない。また、この投票箱はお祭りが終わった後も継続して1週間程度設置され続ける。投票結果を見る人たちは、有松という地域に対する期待と自分たちの日常にどのような折り合いをつけていくことができるのか判断しなければいけないことが突き付けられる。問うことで問われる構造を持ったこの装置は、観光戦略を掲げる行政に対する不満を解決することは不可能で、市民対市民の利害関係の調整が必要であるということを露わにする。その時に、エリア内外の市民たちはどのような意思表示をするのか、この結果はどのような行動を引き起こすことに繋がるのかを考える小さな社会実験だ。
この掲示板を貼った背景のひとつには、有松というエリアが重要伝統的建造物群保存地区として選出された*1ことがある。かつて産業地帯だった有松が今では観光都市として転換を迫られている。諸手を上げて喜んでいる人もいれば、このエリアで日常を過ごしていた人からは不満の声も少なくない。また、有松がある緑区は名古屋市においてベッドタウンで現在も人工が増え続けているエリアで、日常を過ごす人がとても多い。そうした中で非日常的な観光都市化を市民らが本当に迎えられるのかは未だ判断がつかない。
さて、実際に2日間に設置していたところ、投票数だけを見れば「遊ぶこと>暮らすこと>紹介すること>働くこと」の順番となった。お祭りだったのでなんとなく想像通りだろうか。一方で僕はこれだけ遊びたいというニーズがありながら、遊ぶ場所は現在の有松に多くないなかで働きたいという意思を持つ人がこれほどいたことに驚いた。需要と供給のバランスを考えるとビジネスチャンスはあるのだろう。
さて、このような結果となったのだが街で暮らす人々はどのような判断をするだろう。高齢化によって暮らしにくくなった古民家を次の住民や事業者に貸すことなどはできるのだろうか。あるいはこのニーズに応えるサービスを提供する事業者はでてくるのだろうか。あるいは愛着が高まり手放すことを考え直すだろうか。今年の秋には重伝建に選ばれたことで式典も予定されていると聞くこの有松で、どのような意思表示をする人々が出てくるのだろうか。この小さな実験が意思決定にどのように作用するのか、主体的に街へ関わることを選択する人が出てくるのだとしたら楽しみでならない。
会議は何をするところ?ー「決定」するところ
日本企業の生産性の低さがニュースに取りざたされる昨今、その要因の一つとささやかれているのが「会議」です。「長い・決まらない・広がらない」会議に、誰もが参加して辟易してしまった経験があるのではないでしょうか。そして次の会議にも同じことが繰り返され、終わらない会議沼地にズブズブとはまってしまうのです…。
- 前回の振り返り
- 共有することを決める
- 決定することを決める
- 調整することを決める
- 決定事項(誰による裁量で)
- 懸念事項&宿題事項(誰が、いつまでに)
- 次回の打ち合わせ日程の決定
- タイムテーブルを確認する
- 時計を目の届くところに置く
- 話を遮るツールを用意する
- 下準備をすること(決定する環境を設計すること)
- 進行をすること(ファシリテーションをすること)
- 記録をすること(カタチや言葉に置き換えること)
- 共有すること(まとめて分かち合うこと)
誰のものでもある場所を見つけに-裏輪呑み@京都
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